誰是“近眼顯示”之王?
[休閑] 時間:2025-12-12 02:53:24 來源:桑間濮上網 作者:綜合 點擊:199次
當地時間2月2日,近眼顯示隨著Vision Pro正式在美國上市,近眼顯示蘋果公司再次站到全球聚光燈下。近眼顯示杭州外圍工作室(微信180-4582-8235)杭州外圍工作室莞式外圍上門外圍女桑拿全套按摩眾多評測者對Vision Pro給出了“全世界已知最好頭顯”的近眼顯示美譽,但同時也指出,近眼顯示“色彩不夠真實”“顯示效果不佳”“視頻透視可能模糊”……
正因為如此,近眼顯示蘋果在推出起售價格高達3499美元(約合人民幣2.5萬元)的近眼顯示Vision Pro時,才心甘情愿將大約一半的近眼顯示成本花費在了兩塊1.3英寸的硅基OLED顯示屏上。但其他頭顯設備廠商都選擇了與蘋果不同的近眼顯示技術路線。MetaQuest3配備了2064×2208分辨率的近眼顯示fast-LCD 雙顯示屏,索尼的近眼顯示Playstation VR2搭載了OLED屏,雷鳥AR眼鏡X2采用了雙目全彩Micro-LED+光波導技術,近眼顯示Rokid MAX則選擇了Micro-LED路線。近眼顯示
在各類VR/AR頭顯設備中,近眼顯示顯示屏是近眼顯示最為核心的部件,是進入空間計算時代的第一道關卡。“顯示技術是最關鍵因素之一,也是杭州外圍工作室(微信180-4582-8235)杭州外圍工作室莞式外圍上門外圍女桑拿全套按摩瓶頸最窄的地方。”燧光科技首席技術官戴景文博士向《中國電子報》記者指出,在推動虛擬現實行業(yè)發(fā)展過程中光學問題才是根本。
Fast-LCD一統天下?
目前,市面上的各類AR/VR頭顯設備采用了種類繁多的近眼顯示技術方案,包括Fast-LCD、Micro-LED 、硅基OLED、LCOS(硅基液晶)、OLED、DLP(數字光處理)、LBS(激光束掃描)等。
“目前的主力顯示技術是Fast LCD,其次是OLED和硅基OLED,之后是Micro-LED。”中國電子視像行業(yè)協會秘書長董敏告訴《中國電子報》記者說,硅基OLED和Micro-LED最適合XR設備。AR設備多在室外使用,Micro-LED的優(yōu)點是高亮度、高清晰度、壽命長等,與有機物OLED不同,無機物LED相對穩(wěn)定,對水分與氧氣的阻隔性較高。

Meta為Quest3搭載了Fast-LCD 雙顯示屏
VR設備長期受到“紗窗效應”的困擾。由于Fast LCD屏幕的次像素間距更小,能夠有效減輕紗窗效應。同時,改良后的Fast LCD技術使用全新液晶材料與驅動技術,刷新率可提升至90Hz,量產性高、產能穩(wěn)定。
此外,疊加Mini LED背光后,Fast LCD顯示效果可得到明顯提升。相較傳統背光,Mini LED背光可以大幅提高顯示屏整體亮度,有效縮短OD距離、降低整機厚度;同時,結合精細的Local Dimming分區(qū)方案,可實現更高的對比度。
“在VR領域, OLED屏幕曾經占據主流,但Fast-LCD出來之后,成本比OLED要低很多,所以現在Fast-LCD基本上在VR領域已經一統江湖了。”戴景文向記者表示。
根據群智咨詢(Sigmaintell)調研數據,2022年全球XR設備用顯示面板出貨約1177萬片,其中Fast-LCD占比高達94%,硅基OLED占比約4%。
硅基OLED避免成為備胎
硅基OLED采用CMOS基板,可以實現普通OLED無法達到的像素密度(3000 PPI以上),具有性能穩(wěn)定、壽命長、功耗低、像素密度高、響應時間快等優(yōu)勢。
尤為重要的是,硅基OLED屏幕的整體重量是LCD及OLED的十分之一,因此可以大幅改善VR設備的使用體驗,但其制造工藝還不夠成熟,良率水平較低,生產成本較高。
由于硅基OLED是CMOS技術與OLED 技術的緊密結合,屬于無機半導體材料與有機半導體材料的高度融合,對工藝技術要求非常嚴苛,這也是其產能受限和成本高昂的直接原因。
此前,蘋果為了能給用戶帶來“如真如幻的沉浸感”,已向MR顯示面板供應鏈提出更高要求——將硅基OLED原來的2800PPI(單位像素密度)提高至3500PPI。
雖然蘋果Vison Pro這塊肥肉就在眼前,但這一難度甚高的要求成無疑成為面板供應商的一大挑戰(zhàn)。從綜合性價比來看,硅基OLED并不是十分理想的技術方案。
Micro-LED會是潛力股嗎?
Micro-LED素有“終極顯示”之稱,在近眼顯示領域也不例外,比如它在像素尺寸、發(fā)光效率、亮度等特性方面比硅基OLED表現更優(yōu),但最大問題是技術不成熟、難以全彩化、成本高等。
“Micro-LED由于還處于發(fā)展初期,全彩化技術目前遇到瓶頸只能做到單濾色,而硅基OLED技術可以做到全彩,因此現階段硅基OLED在AR/VR應用中更具優(yōu)勢。”群智咨詢副總經理兼首席分析師陳軍向記者指出,Micro LED方案在對比度、功耗、反應速率、使用壽命等多數規(guī)格上優(yōu)于硅基OLED,因此在其技術取得突破后仍然會是更優(yōu)的顯示方案選擇。

雷鳥X2 Lite搭載了雙目全彩MicroLED+光波導方案
事實上,蘋果、三星、微軟等全球科技大廠都對Micro-LED寄予厚望。蘋果在過去十多年的時間里已經累計投入至少10億美元用于研發(fā)Micro-LED相關技術,并取得了一系列成果。
三星顯示已在2023年開始研發(fā)可用于AR設備的LEDoS技術,并透露Micro-LED芯片尺寸可做到幾微米的級別;微軟在去年申請了一項新專利,旨在開發(fā)一種Micro-LED顯示解決方案,以增強VR/AR/MR體驗。
隨著蘋果發(fā)布采用硅基OLED的Vision Pro, 未來硅基OLED顯示占比將會快速提升,而Micro-LED也有望在2024年之后獲得一定市場份額。

孰優(yōu)孰劣要看市場選擇
“各種光學方案并沒有所謂的優(yōu)劣,其實還是看大家的選擇。”戴景文向記者說道,其實我們目前看到的各種光學設計方案,可能早在三四十年以前就已經存在了,很多專利甚至都已經過期了,現在的主要區(qū)別在于工藝、材料等方面的不斷提升。
在近眼顯示的競技場上,最初是性價比很高的LCD占據優(yōu)勢,OLED也曾后來者居上,隨后升級版的Fast-LCD逐漸在VR領域占據上風。硅基OLED被蘋果垂青而一夜成名,越來越多的廠商開始入局,但潛力更大的Micro-LCD一直被寄予厚望,未來十分可期。
在這種看似“風水輪流轉”的技術演進中,關于究竟哪種近眼顯示技術可以成為最終贏家,其實并不存在一個確定性的終極答案。
顯然,同時滿足“視場角度大、分辨率高、功耗低、亮度高、體積小、重量輕”各要素于一體的顯示方案并不存在。這些性能指標不可能全部都打勾,只能選擇其中最重要的幾項。以蘋果為例,盡管其長期押注的Micro-LED優(yōu)勢明顯,但技術成熟度不夠,而硅基OLED對于初代MR頭顯Vision Pro而言已經可以符合其需求,相反Micro-LED的高亮度優(yōu)勢用在類VR產品上顯得浪費,但在AR產品上更能發(fā)揮其價值。
“對于行業(yè)內的廠商,尤其是終端廠商而言,最重要的是從需求側出發(fā),從產品特性出發(fā),根據應用場景和追求性能去進行選型。”戴景文強調。
正因為如此,近眼顯示蘋果在推出起售價格高達3499美元(約合人民幣2.5萬元)的近眼顯示Vision Pro時,才心甘情愿將大約一半的近眼顯示成本花費在了兩塊1.3英寸的硅基OLED顯示屏上。但其他頭顯設備廠商都選擇了與蘋果不同的近眼顯示技術路線。MetaQuest3配備了2064×2208分辨率的近眼顯示fast-LCD 雙顯示屏,索尼的近眼顯示Playstation VR2搭載了OLED屏,雷鳥AR眼鏡X2采用了雙目全彩Micro-LED+光波導技術,近眼顯示Rokid MAX則選擇了Micro-LED路線。近眼顯示
在各類VR/AR頭顯設備中,近眼顯示顯示屏是近眼顯示最為核心的部件,是進入空間計算時代的第一道關卡。“顯示技術是最關鍵因素之一,也是杭州外圍工作室(微信180-4582-8235)杭州外圍工作室莞式外圍上門外圍女桑拿全套按摩瓶頸最窄的地方。”燧光科技首席技術官戴景文博士向《中國電子報》記者指出,在推動虛擬現實行業(yè)發(fā)展過程中光學問題才是根本。
Fast-LCD一統天下?
目前,市面上的各類AR/VR頭顯設備采用了種類繁多的近眼顯示技術方案,包括Fast-LCD、Micro-LED 、硅基OLED、LCOS(硅基液晶)、OLED、DLP(數字光處理)、LBS(激光束掃描)等。
“目前的主力顯示技術是Fast LCD,其次是OLED和硅基OLED,之后是Micro-LED。”中國電子視像行業(yè)協會秘書長董敏告訴《中國電子報》記者說,硅基OLED和Micro-LED最適合XR設備。AR設備多在室外使用,Micro-LED的優(yōu)點是高亮度、高清晰度、壽命長等,與有機物OLED不同,無機物LED相對穩(wěn)定,對水分與氧氣的阻隔性較高。

Meta為Quest3搭載了Fast-LCD 雙顯示屏
VR設備長期受到“紗窗效應”的困擾。由于Fast LCD屏幕的次像素間距更小,能夠有效減輕紗窗效應。同時,改良后的Fast LCD技術使用全新液晶材料與驅動技術,刷新率可提升至90Hz,量產性高、產能穩(wěn)定。
此外,疊加Mini LED背光后,Fast LCD顯示效果可得到明顯提升。相較傳統背光,Mini LED背光可以大幅提高顯示屏整體亮度,有效縮短OD距離、降低整機厚度;同時,結合精細的Local Dimming分區(qū)方案,可實現更高的對比度。
“在VR領域, OLED屏幕曾經占據主流,但Fast-LCD出來之后,成本比OLED要低很多,所以現在Fast-LCD基本上在VR領域已經一統江湖了。”戴景文向記者表示。
根據群智咨詢(Sigmaintell)調研數據,2022年全球XR設備用顯示面板出貨約1177萬片,其中Fast-LCD占比高達94%,硅基OLED占比約4%。
硅基OLED避免成為備胎
硅基OLED采用CMOS基板,可以實現普通OLED無法達到的像素密度(3000 PPI以上),具有性能穩(wěn)定、壽命長、功耗低、像素密度高、響應時間快等優(yōu)勢。
尤為重要的是,硅基OLED屏幕的整體重量是LCD及OLED的十分之一,因此可以大幅改善VR設備的使用體驗,但其制造工藝還不夠成熟,良率水平較低,生產成本較高。
由于硅基OLED是CMOS技術與OLED 技術的緊密結合,屬于無機半導體材料與有機半導體材料的高度融合,對工藝技術要求非常嚴苛,這也是其產能受限和成本高昂的直接原因。
此前,蘋果為了能給用戶帶來“如真如幻的沉浸感”,已向MR顯示面板供應鏈提出更高要求——將硅基OLED原來的2800PPI(單位像素密度)提高至3500PPI。
雖然蘋果Vison Pro這塊肥肉就在眼前,但這一難度甚高的要求成無疑成為面板供應商的一大挑戰(zhàn)。從綜合性價比來看,硅基OLED并不是十分理想的技術方案。
Micro-LED會是潛力股嗎?
Micro-LED素有“終極顯示”之稱,在近眼顯示領域也不例外,比如它在像素尺寸、發(fā)光效率、亮度等特性方面比硅基OLED表現更優(yōu),但最大問題是技術不成熟、難以全彩化、成本高等。
“Micro-LED由于還處于發(fā)展初期,全彩化技術目前遇到瓶頸只能做到單濾色,而硅基OLED技術可以做到全彩,因此現階段硅基OLED在AR/VR應用中更具優(yōu)勢。”群智咨詢副總經理兼首席分析師陳軍向記者指出,Micro LED方案在對比度、功耗、反應速率、使用壽命等多數規(guī)格上優(yōu)于硅基OLED,因此在其技術取得突破后仍然會是更優(yōu)的顯示方案選擇。

雷鳥X2 Lite搭載了雙目全彩MicroLED+光波導方案
事實上,蘋果、三星、微軟等全球科技大廠都對Micro-LED寄予厚望。蘋果在過去十多年的時間里已經累計投入至少10億美元用于研發(fā)Micro-LED相關技術,并取得了一系列成果。
三星顯示已在2023年開始研發(fā)可用于AR設備的LEDoS技術,并透露Micro-LED芯片尺寸可做到幾微米的級別;微軟在去年申請了一項新專利,旨在開發(fā)一種Micro-LED顯示解決方案,以增強VR/AR/MR體驗。
隨著蘋果發(fā)布采用硅基OLED的Vision Pro, 未來硅基OLED顯示占比將會快速提升,而Micro-LED也有望在2024年之后獲得一定市場份額。

孰優(yōu)孰劣要看市場選擇
“各種光學方案并沒有所謂的優(yōu)劣,其實還是看大家的選擇。”戴景文向記者說道,其實我們目前看到的各種光學設計方案,可能早在三四十年以前就已經存在了,很多專利甚至都已經過期了,現在的主要區(qū)別在于工藝、材料等方面的不斷提升。
在近眼顯示的競技場上,最初是性價比很高的LCD占據優(yōu)勢,OLED也曾后來者居上,隨后升級版的Fast-LCD逐漸在VR領域占據上風。硅基OLED被蘋果垂青而一夜成名,越來越多的廠商開始入局,但潛力更大的Micro-LCD一直被寄予厚望,未來十分可期。
在這種看似“風水輪流轉”的技術演進中,關于究竟哪種近眼顯示技術可以成為最終贏家,其實并不存在一個確定性的終極答案。
顯然,同時滿足“視場角度大、分辨率高、功耗低、亮度高、體積小、重量輕”各要素于一體的顯示方案并不存在。這些性能指標不可能全部都打勾,只能選擇其中最重要的幾項。以蘋果為例,盡管其長期押注的Micro-LED優(yōu)勢明顯,但技術成熟度不夠,而硅基OLED對于初代MR頭顯Vision Pro而言已經可以符合其需求,相反Micro-LED的高亮度優(yōu)勢用在類VR產品上顯得浪費,但在AR產品上更能發(fā)揮其價值。
“對于行業(yè)內的廠商,尤其是終端廠商而言,最重要的是從需求側出發(fā),從產品特性出發(fā),根據應用場景和追求性能去進行選型。”戴景文強調。
(責任編輯:綜合)
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