互聯(lián)網(wǎng)電視受寵 為何游戲功能受冷落
互聯(lián)網(wǎng)電視風(fēng)起云涌 彩企競(jìng)相發(fā)力電視游戲領(lǐng)域
據(jù)奧維云網(wǎng)(AVC)產(chǎn)業(yè)鏈數(shù)據(jù)顯示,視受2016年1-6月份,戲功傳統(tǒng)電視品牌市場(chǎng)份額占75%,冷落同比下滑3.8%,互聯(lián)何游互聯(lián)網(wǎng)電視品牌份額占16%,網(wǎng)電同比上升7.9%。視受從數(shù)據(jù)中不難看出,戲功互聯(lián)網(wǎng)品牌開(kāi)始向擠壓傳統(tǒng)電視品牌份額的冷落趨勢(shì)演進(jìn)。樂(lè)視、小米、酷開(kāi)、微鯨、CAN TV、暴風(fēng)TV、風(fēng)行等互聯(lián)網(wǎng)電視品牌的涌入為整個(gè)彩電市場(chǎng)的發(fā)展增添了無(wú)限活力。
互聯(lián)網(wǎng)電視以其獨(dú)特的重慶美女上門(mén)聯(lián)系方式(微信181-8279-1445)提供頂級(jí)外圍女上門(mén),伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車(chē)模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿(mǎn)足你的一切要求產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)已漸成消費(fèi)者備受青睞的產(chǎn)品內(nèi)容,而這些功能也體現(xiàn)在多個(gè)方面。上網(wǎng)、游戲、網(wǎng)購(gòu)、社交聊天等特有功能讓不少消費(fèi)者感受到了科技+互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合所帶來(lái)的時(shí)代魅力。其中,游戲功能更是讓不少家庭感受到其樂(lè)融融的和諧氛圍,同時(shí)也讓客廳娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)得到了更為深入的挖掘。
從互聯(lián)網(wǎng)電視誕生之初,游戲便作為一種重要的電視功能,成為各大互聯(lián)網(wǎng)電視品牌競(jìng)相追逐的領(lǐng)域。根據(jù)Newzoo統(tǒng)計(jì),2013年全球?qū)崿F(xiàn)游戲收入755億美元,電視游戲?qū)崿F(xiàn)收入236億美元,占比31%,位列第一,遠(yuǎn)超其他種類(lèi)游戲。此外,專(zhuān)就于中國(guó)市場(chǎng)來(lái)看,有數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2015年中國(guó)電視游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到6.54億美元(約合人民幣40.48元),2019年達(dá)到30億美元。電視游戲市場(chǎng)的潛力巨大,讓不少的電視品牌看到了曙光,相繼發(fā)力搶灘市場(chǎng)份額。
不難看出,電視游戲儼然已成彩電標(biāo)配,海信、創(chuàng)維、TCL等電視廠商相繼推出電視游戲或是游戲電視。前些時(shí)日,創(chuàng)維聯(lián)合騰訊所推出的微游戲機(jī)通過(guò)多設(shè)備互聯(lián),尤其是與電視機(jī)的完美配合,更是將客廳娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)推上了風(fēng)口浪尖。
以樂(lè)視為代表的互聯(lián)網(wǎng)電視品牌更是對(duì)電視游戲功能心有獨(dú)鐘,從2015年公布的體感游戲生態(tài)合伙人計(jì)劃中可以看出,樂(lè)視布局電視游戲市場(chǎng)欲要撬動(dòng)整個(gè)大屏游戲的行業(yè)市場(chǎng)。
電視游戲體驗(yàn)度一反常態(tài) 鮮有家庭問(wèn)津?
相對(duì)于電視品牌的高漲情緒想比,用戶(hù)門(mén)似乎對(duì)電視游戲并沒(méi)有多大的興趣。從家庭電視功能反饋情況來(lái)看,電視游戲業(yè)遠(yuǎn)沒(méi)有人們想象的那么熱情火爆。可以看到的是,目前市面上的互聯(lián)網(wǎng)電視基本上都預(yù)裝了電視游戲功能,如AIWI體感游戲平臺(tái)、動(dòng)游游戲平臺(tái)、ATET游戲平臺(tái)、小蔥游戲平臺(tái)等。
此外,游戲內(nèi)容多以益智類(lèi)、棋牌類(lèi)、體感類(lèi)為主。而且不少游戲可免費(fèi)下載使用,用戶(hù)使用遙控器、游戲手柄或手機(jī)即可操作。看上去一切準(zhǔn)備就緒的電視游戲是不是就一定家庭體驗(yàn)度高呢?答案是否定的。
前段時(shí)間,有業(yè)內(nèi)人士對(duì)家庭電視游戲體驗(yàn)做了一項(xiàng)調(diào)查,調(diào)查結(jié)果令人大吃一驚。僅一成網(wǎng)友表示偶爾會(huì)通過(guò)電視來(lái)玩游戲,可見(jiàn)電視游戲功能并沒(méi)有業(yè)內(nèi)想象的那般令人滿(mǎn)意。
或許在互聯(lián)網(wǎng)電視誕生之初,家庭成員對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)電視功能出于好奇多對(duì)游戲功能進(jìn)行體驗(yàn),然而伴隨著家庭對(duì)于電視的熟知度逐漸提高,電視游戲功能便日漸擱淺。當(dāng)然這只是編者個(gè)人猜測(cè),時(shí)至今日,電視游戲功能仿佛已是江郎才盡,風(fēng)光不再?
互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口之下 電視游戲功能何以備受冷落?
又回到最初的話題當(dāng)中,“互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口之下,豬都能飛起來(lái)”。可以看到的是,互聯(lián)網(wǎng)電視是飛起來(lái)了,但電視游戲功能何以備受冷落了呢?或許這得從多方面分析,才能找到答案。
電視游戲體驗(yàn)度差
其一,從電視游戲體驗(yàn)度上來(lái)看,對(duì)于游戲玩家或是普通用戶(hù)而言,電視游戲的體驗(yàn)效果是非常重要的,尤其是游戲的流暢度更是決定了整個(gè)游戲過(guò)程中的游戲心情。
“盡管與手機(jī)、PC端相比,智能電視擁有大屏幕及3D體驗(yàn)等方面優(yōu)勢(shì)。但專(zhuān)門(mén)為電視設(shè)計(jì)的游戲少,此外電視游戲兼容性差,感應(yīng)性也沒(méi)法和PC相比,經(jīng)常出現(xiàn)卡頓,很難吸引用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)并持續(xù)使用。”一位業(yè)內(nèi)人士表示。
與PC端和移動(dòng)端游戲相比,電視游戲既有其優(yōu)勢(shì),也有其不可避免的缺陷。大屏+超清畫(huà)質(zhì)構(gòu)成電視游戲的完美體驗(yàn)效果,然而在日常的生活當(dāng)中,互聯(lián)網(wǎng)電視由于技術(shù)問(wèn)題,與電視游戲的兼容性有限,芯片處理能力較弱,卡頓現(xiàn)象不可避免。這樣一來(lái),很多用戶(hù)在體驗(yàn)電視游戲的過(guò)程中難免受到影響,長(zhǎng)久下來(lái),通過(guò)電視玩游戲還不如手機(jī)端、PC端玩游戲來(lái)的自在,為何大動(dòng)干戈的“霸占”電視玩游戲呢?
電視游戲設(shè)計(jì)無(wú)亮點(diǎn)
其二,從電視游戲設(shè)計(jì)上來(lái)看,電視游戲毫無(wú)創(chuàng)新和亮點(diǎn)也是電視功能受冷落的關(guān)鍵點(diǎn)之一。或許與PC和主機(jī)游戲相比,國(guó)內(nèi)的電視游戲產(chǎn)業(yè)還存在著很大的提升空間。
互聯(lián)網(wǎng)電視游戲大多仍是直接將手游原封不動(dòng)的搬上電視,即使有游戲印有“專(zhuān)屬”標(biāo)簽,但細(xì)究下來(lái)就會(huì)發(fā)現(xiàn)本質(zhì)上就是一些休閑小游戲,根本無(wú)法與PC端上的“大游戲”相提并論,這無(wú)論是對(duì)于用戶(hù)還是游戲玩家而言,都是無(wú)關(guān)痛癢的功能體驗(yàn),顯得有些雞肋。
用戶(hù)習(xí)慣尚未實(shí)現(xiàn)
其三,從用戶(hù)習(xí)慣上來(lái)看,實(shí)際上,互聯(lián)網(wǎng)電視從近些年來(lái)才逐步普及到家庭當(dāng)中,影響人們娛樂(lè)生活的。在這這一過(guò)程中,很多用戶(hù)的產(chǎn)品習(xí)慣還未實(shí)現(xiàn),多以傳統(tǒng)功能電視的使用方式去體驗(yàn)互聯(lián)網(wǎng)電視,看視頻成為了用戶(hù)使用互聯(lián)網(wǎng)電視的主流習(xí)慣,這樣一來(lái)對(duì)電視游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也有著負(fù)面影響。
日前,奧維云網(wǎng)公布了中國(guó)OTT系列指數(shù),從硬件、應(yīng)用、內(nèi)容三方面對(duì)智能電視產(chǎn)業(yè)進(jìn)行解讀。其中,智能電視APP應(yīng)用方面,視頻類(lèi)APP是主流,說(shuō)明“看”仍是基礎(chǔ)需求,其他APP活躍情況欠佳,尤其是游戲類(lèi),躍度僅為85,表現(xiàn)欠佳,可見(jiàn)用戶(hù)習(xí)慣尚未形成。
政策下電視盒子受壓
廣電總局對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)電視軟件的封殺也影響到了電視游戲軟件的應(yīng)用和發(fā)展,尤其是對(duì)電視盒子的打壓,令一些游戲盒子受到?jīng)_擊。
目前,市面上的電視下載游戲只有一個(gè)入口——自帶的應(yīng)用市場(chǎng)。但是出于規(guī)避政策風(fēng)險(xiǎn)的考慮,自帶應(yīng)用市場(chǎng)的軟件及游戲普遍匱乏,更不要說(shuō)熱門(mén)游戲了,但是又沒(méi)有其他入口可以安裝游戲軟件,智而不能的尷尬境地也讓不少電視企業(yè)不知如何是好。
用戶(hù)須為游戲配件買(mǎi)單
可以看到的是,用戶(hù)作為電視游戲的終極評(píng)判者,本就對(duì)電視游戲體驗(yàn)感到不為滿(mǎn)意,而讓用戶(hù)自費(fèi)更是有些難度。
據(jù)了解,不少智能電視游戲如果要玩得專(zhuān)業(yè),還需要有特殊的配件。如體感游戲需要有適配的手機(jī)、動(dòng)感單車(chē)等其他輔助配件,而這些配件需要消費(fèi)者掏腰包,這樣一來(lái)可能更多的用戶(hù)將電視游戲放在一邊了。
電視游戲市場(chǎng)問(wèn)題多多 產(chǎn)業(yè)如何實(shí)現(xiàn)遍地開(kāi)花?
在面對(duì)如此多的產(chǎn)業(yè)問(wèn)題,電視游戲市場(chǎng)將何去何從?電視企業(yè)將如何規(guī)避問(wèn)題實(shí)現(xiàn)電視游戲產(chǎn)業(yè)騰飛呢?
對(duì)于電視企業(yè)而言,在提升硬件水平的同時(shí),還要注重對(duì)游戲質(zhì)量的把控,與國(guó)外知名的游戲公司合作,將畫(huà)質(zhì)更高、游戲性更強(qiáng)的大作帶到了盒子上或許是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。例如阿里游戲與育碧聯(lián)手將《刺客信條:海盜》、《波斯王子:影與火》等育碧的招牌游戲引進(jìn)到了天貓魔盒上,用電視盒子玩上高畫(huà)質(zhì)游戲大作已不再是夢(mèng)想。
同時(shí),突破技術(shù)障礙,加強(qiáng)芯片處理能力,讓電視游戲的體驗(yàn)度更為流暢,進(jìn)而增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn)也是電視企業(yè)現(xiàn)階段最應(yīng)該著手的問(wèn)題。
此外,搭建良好的軟件、硬件、玩家三方的價(jià)值鏈也是電視企業(yè)所重點(diǎn)思考的問(wèn)題,只有實(shí)現(xiàn)三方價(jià)值鏈,電視企業(yè)才能在電視游戲市場(chǎng)中形成真正的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
從用戶(hù)的角度來(lái)看,用戶(hù)習(xí)慣的改變也不是一時(shí)促就的,需要長(zhǎng)時(shí)期、多方面綜合發(fā)力才能實(shí)現(xiàn)。所以想要用戶(hù)的目光從電視視頻到電視游戲轉(zhuǎn)變,還需要電視游戲廠商自我創(chuàng)新和用戶(hù)思想觀念轉(zhuǎn)變的雙效發(fā)力。
寫(xiě)在最后:電視游戲作為互聯(lián)網(wǎng)電視的細(xì)分領(lǐng)域,為互聯(lián)網(wǎng)電視的全面爆發(fā)起著非常重要的作用。在面對(duì)諸多的市場(chǎng)問(wèn)題中,無(wú)論是彩電企業(yè)還是用戶(hù),都是電視游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵操縱者,未來(lái)我們且看互聯(lián)網(wǎng)電視游戲市場(chǎng)是如何突破層層關(guān)卡,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)騰飛的。
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