虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯最熱話題——解讀注視點(diǎn)渲染技術(shù)
時(shí)間:2025-12-12 00:54:52 來(lái)源:桑間濮上網(wǎng) 作者:休閑 閱讀:144次
注視點(diǎn)渲染技術(shù)(Foveated Rendering)是虛擬現(xiàn)實(shí)目前虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域經(jīng)常被討論的話題,代表了虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的頭顯未來(lái)。在這篇來(lái)自RoadtoVR的最熱注視澳門外圍女模特平臺(tái)(外圍模特)外圍女(微信199-7144-9724)高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達(dá)文章中,德國(guó)眼球追蹤技術(shù)公司SensoMotoric Instruments的話題Tom Sengelaub闡述了該技術(shù)的前景。Tom Sengelaub在2008年加入SMI公司,解讀現(xiàn)在是點(diǎn)渲公司負(fù)責(zé)解決方案交付的經(jīng)理。

相比光鮮的染技規(guī)格表,當(dāng)在具體應(yīng)用程序的虛擬現(xiàn)實(shí)驅(qū)動(dòng)下,科技創(chuàng)新能達(dá)到影響力最大化。頭顯這家擁有25年歷史的最熱注視眼球追蹤技術(shù)公司,讓我們明白感知是話題全沉浸式體驗(yàn)的重要元素之一。
注視點(diǎn)渲染技術(shù)允許我們利用人類感知知識(shí)來(lái)節(jié)省大量的解讀計(jì)算工作。當(dāng)我們看一個(gè)全渲染的點(diǎn)渲場(chǎng)景,大部分計(jì)算工作是染技浪費(fèi)了的,因?yàn)槲覀兊奶摂M現(xiàn)實(shí)澳門外圍女模特平臺(tái)(外圍模特)外圍女(微信199-7144-9724)高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達(dá)眼睛只能接納我們注視點(diǎn)中心的細(xì)節(jié)。通過(guò)了解用戶準(zhǔn)確的觀察區(qū)域,我們只需要全分辨率渲染該區(qū)域。
當(dāng)渲染大量圖形場(chǎng)景時(shí),注視點(diǎn)渲染技術(shù)能充分利用人類的視覺系統(tǒng)。在我們廣闊的視野中,只有一小部分被高度集中觀察了。任何超出了我們注視區(qū)中心5度以上的東西都會(huì)逐漸降低清晰度,這緣于負(fù)責(zé)觀察色彩和細(xì)節(jié)的視網(wǎng)膜上的視錐細(xì)胞的濃度不同。
擁有高密度視錐細(xì)胞的區(qū)域叫中央凹,跟我們視野中注視點(diǎn)相對(duì)應(yīng)。我們的眼球運(yùn)動(dòng)非常快,能達(dá)到1000度/秒,要求技術(shù)能 高速有效地解讀用戶的注視點(diǎn)。我們快速、精準(zhǔn)、低延時(shí)的眼球追蹤技術(shù)能幾乎瞬間把用戶的目光提供給渲染管道,所以注視點(diǎn)中心總能匹配渲染中的全分辨率區(qū)域,而從中央凹往視周邊緣的視敏度會(huì)逐漸降低,相應(yīng)的分辨率上的下降與光柵化游戲引擎在目前無(wú)法匹配對(duì)應(yīng)。

因此,我們采用渲染區(qū),并給它們分配不同的分辨率比例,匹配用戶視野中的不同視敏度。當(dāng)在頭戴設(shè)備(HMD)中渲染一個(gè)高清場(chǎng)景時(shí),我們發(fā)現(xiàn)為我們視野的近周和遠(yuǎn)周區(qū)域采用3個(gè)相對(duì)用戶注視點(diǎn)分別是100%分辨率、60%分辨率和20%分辨率的渲染區(qū)是最佳的。
當(dāng)你戴上頭顯時(shí),采用注視點(diǎn)渲染技術(shù)的場(chǎng)景中的分辨率的下降非常明顯。如果所有的參數(shù)都是正確設(shè)置,注視點(diǎn)渲染與全分辨率渲染的差別幾乎感覺不到,但好處就是降低了數(shù)倍的運(yùn)算成本,高清屏2~4倍,未來(lái)4K、8K、16K屏則更多。
當(dāng)前估計(jì)顯示屏的分辨率達(dá)到單眼16K時(shí),人眼無(wú)法區(qū)分顯示屏與真實(shí)世界。在這個(gè)數(shù)上,相對(duì)要生成大量高速刷新的像素的巨大渲染吞吐量來(lái)說(shuō)是非常有益的,甚至非常需要注視點(diǎn)渲染技術(shù)這樣的解決方案來(lái)降低GPU的負(fù)載。只渲染眼睛所要看的,節(jié)省了計(jì)算機(jī)運(yùn)算資源(似乎是未來(lái)移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展方向)以及耗電,這也幾乎是必然的需求。
至于注視點(diǎn)渲染技術(shù)什么時(shí)候能帶來(lái)優(yōu)勢(shì),以怎么去發(fā)展,我們還不清楚。Yivian在過(guò)去也有多次報(bào)道注視點(diǎn)渲染技術(shù),這是幾乎是未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯發(fā)展的方向。

相比光鮮的染技規(guī)格表,當(dāng)在具體應(yīng)用程序的虛擬現(xiàn)實(shí)驅(qū)動(dòng)下,科技創(chuàng)新能達(dá)到影響力最大化。頭顯這家擁有25年歷史的最熱注視眼球追蹤技術(shù)公司,讓我們明白感知是話題全沉浸式體驗(yàn)的重要元素之一。
注視點(diǎn)渲染技術(shù)允許我們利用人類感知知識(shí)來(lái)節(jié)省大量的解讀計(jì)算工作。當(dāng)我們看一個(gè)全渲染的點(diǎn)渲場(chǎng)景,大部分計(jì)算工作是染技浪費(fèi)了的,因?yàn)槲覀兊奶摂M現(xiàn)實(shí)澳門外圍女模特平臺(tái)(外圍模特)外圍女(微信199-7144-9724)高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達(dá)眼睛只能接納我們注視點(diǎn)中心的細(xì)節(jié)。通過(guò)了解用戶準(zhǔn)確的觀察區(qū)域,我們只需要全分辨率渲染該區(qū)域。
當(dāng)渲染大量圖形場(chǎng)景時(shí),注視點(diǎn)渲染技術(shù)能充分利用人類的視覺系統(tǒng)。在我們廣闊的視野中,只有一小部分被高度集中觀察了。任何超出了我們注視區(qū)中心5度以上的東西都會(huì)逐漸降低清晰度,這緣于負(fù)責(zé)觀察色彩和細(xì)節(jié)的視網(wǎng)膜上的視錐細(xì)胞的濃度不同。
擁有高密度視錐細(xì)胞的區(qū)域叫中央凹,跟我們視野中注視點(diǎn)相對(duì)應(yīng)。我們的眼球運(yùn)動(dòng)非常快,能達(dá)到1000度/秒,要求技術(shù)能 高速有效地解讀用戶的注視點(diǎn)。我們快速、精準(zhǔn)、低延時(shí)的眼球追蹤技術(shù)能幾乎瞬間把用戶的目光提供給渲染管道,所以注視點(diǎn)中心總能匹配渲染中的全分辨率區(qū)域,而從中央凹往視周邊緣的視敏度會(huì)逐漸降低,相應(yīng)的分辨率上的下降與光柵化游戲引擎在目前無(wú)法匹配對(duì)應(yīng)。

因此,我們采用渲染區(qū),并給它們分配不同的分辨率比例,匹配用戶視野中的不同視敏度。當(dāng)在頭戴設(shè)備(HMD)中渲染一個(gè)高清場(chǎng)景時(shí),我們發(fā)現(xiàn)為我們視野的近周和遠(yuǎn)周區(qū)域采用3個(gè)相對(duì)用戶注視點(diǎn)分別是100%分辨率、60%分辨率和20%分辨率的渲染區(qū)是最佳的。
當(dāng)你戴上頭顯時(shí),采用注視點(diǎn)渲染技術(shù)的場(chǎng)景中的分辨率的下降非常明顯。如果所有的參數(shù)都是正確設(shè)置,注視點(diǎn)渲染與全分辨率渲染的差別幾乎感覺不到,但好處就是降低了數(shù)倍的運(yùn)算成本,高清屏2~4倍,未來(lái)4K、8K、16K屏則更多。
當(dāng)前估計(jì)顯示屏的分辨率達(dá)到單眼16K時(shí),人眼無(wú)法區(qū)分顯示屏與真實(shí)世界。在這個(gè)數(shù)上,相對(duì)要生成大量高速刷新的像素的巨大渲染吞吐量來(lái)說(shuō)是非常有益的,甚至非常需要注視點(diǎn)渲染技術(shù)這樣的解決方案來(lái)降低GPU的負(fù)載。只渲染眼睛所要看的,節(jié)省了計(jì)算機(jī)運(yùn)算資源(似乎是未來(lái)移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展方向)以及耗電,這也幾乎是必然的需求。
至于注視點(diǎn)渲染技術(shù)什么時(shí)候能帶來(lái)優(yōu)勢(shì),以怎么去發(fā)展,我們還不清楚。Yivian在過(guò)去也有多次報(bào)道注視點(diǎn)渲染技術(shù),這是幾乎是未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯發(fā)展的方向。
(責(zé)任編輯:綜合)
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