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時間:2025-12-11 23:50:02 來源:網絡整理 編輯:百科
《百英雄傳:崛起》評測:不排除還有更加豐富內容的可能2022-04-06編輯:jackey 《百英雄傳:崛起》是一款ARPG游戲,前傳是《百英雄傳》。雖然是前傳, 長春外圍上門(長春外圍預約)微信180-4582-8235提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付款
《百英雄傳:崛起》是一款ARPG游戲,前傳是雄傳《百英雄傳》。雖然是崛起加豐前傳,卻是評測和正傳完全不同。游戲采用了橫版動作而不是除還回合制玩法,更像是有更長春外圍上門(長春外圍預約)微信180-4582-8235提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付款一款試驗品。

至于它和正傳的富內關系,只是百英不排世界觀一致,會不斷出現一些前傳有的人物。所以體驗與否并不影響玩家在正傳中的冒險。本次測評的試玩版,只是游戲的序章。大概只有兩個小時的流程。

體驗過后,《百英雄傳:崛起》從“試玩版”的狀態來看,它是不合格的,因為它并沒有在劇情、戰斗、養成、城鎮建設等諸多方面展現出游戲的優劣,只是帶來了一場枯燥無味的冒險。

《百英雄傳:崛起》游戲的唯一高光就是它的光影表現。游戲中的所有場景都是經過精心建模的,場景構建不是一個平面,而是前中后三個部分,非常立體的襯托出整個世界。加上燈光帶來的陰影,整體效果極佳。

而在其他部分的表現就不盡如人意了。首先劇情方面,在兩個小時的游戲過程中,可以說沒有遇到什么劇情轉折點,也沒有對游戲接下來的劇情產生任何好奇。甚至一句話就能概括這段時期的經歷。——為了拿到挖掘通行證,我們去幫村民處理各種亂七八糟的枯燥任務。

面對日系RPG,我們不介意劇情慢熱,但是兩個小時沒有爆點還是有點過了。正常這個時候主角都有大轉折了,但是《百英雄傳:崛起》的劇情依然沒有任何轉折,當然也不排除劇情會在再經歷兩個小時的冒險后有驚人的變化,可惜還沒機會看到。

相對于劇情中平淡冒險的開頭,游戲的戰斗部分通過試玩版展現了不少。橫版戰斗全程只有一個X軸移動,按鍵很簡單,Z是攻擊,Shift是技能,空格是跳躍,整體戰斗基本是反復平a,技能部分根據角色不同會有所不同。至于另一個隊友,村長,因為還沒入隊,所以不知道會有什么樣的技能。

這樣的操作方式使得游戲中的戰斗基本都是重復平A并抓住機會閃避,沒有任何耳目一新的感覺。即使在BOSS戰中,由于敵人的攻擊套路過于樸實無華,在戰斗中也毫無壓力。

在這個基礎戰斗內容中,游戲還加入了“連環攻擊”機制,允許玩家在平A后通過切換角色進行高傷害攻擊,但僅此而已。角色的切換并沒有帶來戰術的改變,傷害的增加并沒有讓戰斗變得更加有趣。當然,就像劇情一樣,不排除游戲中后期會增強人物的新能力。

《百英雄傳:崛起》除了劇情和戰斗,游戲的介紹中還提到會為玩家提供一套城鎮建造機制。對此,本以為玩家會一邊冒險一邊經營管理小鎮,但沒想到的是,真的只有建設,沒有經營管理的玩法。
具體玩法是通過完成NPC的任務升級鐵匠鋪、藥房、客棧,然后增加購買道具、強化裝備、強化屬性。換句話說,這是剔除掉了人物的養成部分,強行加入了建設玩法。人物能力的提升與鐵匠鋪和裝備店綁定。強化衣服可以解鎖兩級跳躍功能,強化武器可以解鎖平a四連擊。

這個建設玩法或者說養成系統和戰斗玩法的循環,顯得相當尷尬。一款好的RPG游戲,養成一定會帶來更多樣的戰術和能力,進而讓玩家感覺變強了。但是因為這部作品的戰斗體系太過樸實無華,所以目前看到的養成僅僅只有屬性部分的加強,或者說是沒有營養的東西,比如平A從兩次變成了四次。導致感覺不到角色會隨著冒險變得更強。
總結
不排除《百英雄傳:崛起》有更為豐富的內容的可能,但是從這個試玩版的體驗來看,它的表現可以說是相當糟糕了,并沒有表現出什么可以吸引人購買的東西。
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