《最終幻想16》游戲玩法情報(bào):將加入職業(yè)被動(dòng)與技能搭配的最終新系統(tǒng)
2023-02-27 10:10:20編輯:jackey 根據(jù)介紹,《最終幻想16》的幻想戰(zhàn)斗和能力系統(tǒng)受到了《最終幻想5》的啟發(fā)。制作組并不想只是游戲業(yè)被杭州外圍(外圍模特)微信199-7144-9724誠(chéng)信外圍,十年老店簡(jiǎn)單的做一款A(yù)RPG,而是玩法想做一款“好玩”的游戲。《最終幻想16》的情報(bào)主創(chuàng)吉田直樹、高井宏與前廣和豐最近接受了外媒的將加采訪,并透露了關(guān)于游戲的入職玩法的情報(bào)。

根據(jù)介紹,動(dòng)技《最終幻想16》的新系杭州外圍(外圍模特)微信199-7144-9724誠(chéng)信外圍,十年老店戰(zhàn)斗和能力系統(tǒng)受到了《最終幻想5》的啟發(fā)。制作組并不想只是最終簡(jiǎn)單的做一款A(yù)RPG,而是幻想想做一款“好玩”的游戲。
前廣和豐:《最終幻想5》的游戲業(yè)被能力升級(jí)系統(tǒng)給《最終幻想16》的部分系統(tǒng)提供創(chuàng)作靈感。高井宏將《最終幻想16》中的玩法蠻神與《最終幻想5》的職業(yè)系統(tǒng)相比較,“人們想起《最終幻想5》的情報(bào)時(shí)候,會(huì)第一時(shí)間想起這款游戲的將加職業(yè)系統(tǒng),將不同的職業(yè)被動(dòng)和技能完美搭配之后,就可以組合出“雙持亂打”這樣恐怖的收割能力。”
前廣和豐:舉個(gè)例子,玩家在戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)感覺像《最終幻想5》里面的主角巴茲一樣,這樣會(huì)更好理解一些,只不過這個(gè)戰(zhàn)斗是實(shí)時(shí)的。

高井宏:現(xiàn)在的游戲直播也是他們創(chuàng)建這個(gè)系統(tǒng)的考慮因素之一。玩家看到主播的build之后,就會(huì)想自己去組一套類似的能力。吉田直樹認(rèn)為這套系統(tǒng)會(huì)在游戲二周目高難度的時(shí)候大放異彩,而且到時(shí)候還會(huì)有終極BOSS戰(zhàn)作為支線內(nèi)容出現(xiàn)。
最后,高井宏表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)不想讓《最終幻想16》變成開放世界游戲,而是要由主線劇情串聯(lián)游戲、掌控節(jié)奏。
《最終幻想16》將于2023年6月22日獨(dú)占登陸PS5平臺(tái)。
