世界杯不止僅限于“看” 蜻蜓FM要讓你“聽”到世界杯

 人參與 | 時(shí)間:2025-12-10 11:14:01
  導(dǎo)讀:音頻內(nèi)容和體育賽事怎么結(jié)合,看關(guān)鍵看“場景”。世界

  “你一個(gè)做音頻的止僅上海浦東新區(qū)小姐(小姐援交)[微信1662+044-1662][提供外圍女上門服務(wù)快速安排面到付款不收定金媒體,為什么會(huì)跟體育活動(dòng)沾上邊?限于”站在“足球先聲”活動(dòng)啟動(dòng)儀式的舞臺(tái)上,蜻蜓FM首席運(yùn)營官肖軼代替大家提出了這個(gè)問題。蜻蜓

  “足球先聲”是讓聽蜻蜓FM以世界杯為主題策劃的系列活動(dòng),包括線上足球評(píng)論節(jié)目《足球先聲》和線下全國7城的到世大巴巡游等多個(gè)主題活動(dòng)。

  《足球先聲》節(jié)目將由姬宇陽擔(dān)任主持人,界杯包括范志毅、看李瑋峰、世界馮瀟霆在內(nèi)的止僅多位足球運(yùn)動(dòng)員將會(huì)擔(dān)任節(jié)目嘉賓,參與到世界杯比賽的限于點(diǎn)評(píng)中。

  在線下,蜻蜓蜻蜓FM將聯(lián)合地方廣播電臺(tái)開展世界杯主題活動(dòng),讓聽上海浦東新區(qū)小姐(小姐援交)[微信1662+044-1662][提供外圍女上門服務(wù)快速安排面到付款不收定金將主題大巴開進(jìn)南京、到世鄭州、濟(jì)南等7座城市,并在世界杯的決賽之夜,在上海舉行酒吧球迷派對(duì)。

世界杯不止僅限于“看” 蜻蜓FM要讓你“聽”到世界杯

  說到體育賽事,也許大多數(shù)人想到的是“看”,而不是“聽”,畢竟從感官體驗(yàn)來看,視覺沖擊力是競技體育的觀眾無可取代的重要體驗(yàn)。所以肖軼在活動(dòng)開始前提出的問題,也是代表所有球迷朋友的提問:世界杯我只需要“看”就夠了,還聽什么?

  “ 對(duì)于觀眾來說,觀看足球除了視覺化、沉浸式的享受之外,其實(shí)足球比賽是從聲音開始的。”在肖軼看來,足球比賽本身和聲音就是密切關(guān)聯(lián)的,比賽的哨聲、球迷的吶喊、球員進(jìn)球后的宣泄,都是聲音。“其次,我們希望在用戶晚上睡前的時(shí)間,或者早上起床之后,能夠通過聲音快速了解到整個(gè)賽事的進(jìn)展。”

  提供賽事資訊,這是音頻內(nèi)容和體育賽事最主要的結(jié)合點(diǎn)。早在視頻技術(shù)接入體育賽事之前,音頻一直是體育訊息重要的傳遞形式。

世界杯不止僅限于“看” 蜻蜓FM要讓你“聽”到世界杯

  1951年5月, 中央人民廣播電臺(tái)第一次實(shí)況廣播了全國籃、排球比賽大會(huì),這是體育賽事和廣播的第一次結(jié)合。之后,盡管電視逐漸普及,但是廣播在體育賽事播報(bào)中的作用并沒有被取代,直到2004年之后,上海和廣東還分別推出了五星體育廣播和文體廣播這類專業(yè)的體育廣播節(jié)目。

  同樣是播報(bào)世界杯賽事資訊,移動(dòng)音頻平臺(tái)的內(nèi)容和傳統(tǒng)廣播相比還是存在諸多不同。肖軼介紹說,除了新聞?lì)愋偷亩桃纛l節(jié)目,在世界杯期間還會(huì)有跟足球文化相關(guān)的音頻節(jié)目上線。“足球運(yùn)動(dòng)實(shí)際上有濃厚的文化背景,我們更多會(huì)透過現(xiàn)象去介紹一些在足球賽事之外的內(nèi)容,比如球員的歷史。”

  除了播報(bào)賽事資訊,對(duì)于音頻內(nèi)容的開發(fā),蜻蜓FM在這次世界杯主題活動(dòng)中主打了“場景化營銷”這個(gè)概念,而“場景”則是討論音頻內(nèi)容的關(guān)鍵詞。

  艾瑞咨詢今年發(fā)布的《睡前音頻收聽場景研究報(bào)告》顯示,2018年中國網(wǎng)民夜間娛樂排行榜中,“聽音頻”排在“看新聞”、“聽音樂”、“閱讀”之后,名列第四,報(bào)告還統(tǒng)計(jì)過工作日時(shí)段,在視頻、短視頻、音頻、閱讀、音樂這五類App中,只有音頻App的用戶活躍數(shù)在22時(shí)之后有所增加。

世界杯不止僅限于“看” 蜻蜓FM要讓你“聽”到世界杯
  圖源:《睡前音頻收聽場景研究報(bào)告》

  伴睡是音頻內(nèi)容的重要使用場景,這一點(diǎn)不難理解。畢竟相比其他形式的娛樂內(nèi)容,音頻內(nèi)容的消費(fèi)不需要用眼,不會(huì)造成視覺疲勞,另外,舒緩的音頻內(nèi)容還可以幫助睡眠,提升睡眠質(zhì)量。

  但是就內(nèi)容消費(fèi)而言,音頻也面臨著巨大的挑戰(zhàn)。音頻和短視頻、圖文內(nèi)容一樣,目標(biāo)都是吸引用戶的注意力,讓消費(fèi)者花費(fèi)更多的時(shí)間在內(nèi)容上。但是不管是睡前的休息時(shí)間,還是通勤路上,每一個(gè)音頻內(nèi)容的主打場景,游戲或者短視頻都可以成為用戶消費(fèi)的對(duì)象。在這樣的情況下,音頻怎樣和其他形式的內(nèi)容競爭?

  “和游戲、短視頻、長視頻還有互動(dòng)類的內(nèi)容相比,音頻的直接刺激偏弱。所以我們更多地會(huì)主打互補(bǔ)類的場景。”肖軼告訴刺猬公社(ID:ciweigongshe)。“比如你去打王者榮耀,或者看長視頻的時(shí)候,我不能硬把你搶回來,這是先天弱勢。我們提供輔助類的內(nèi)容,比如你在打游戲的時(shí)候,會(huì)和隊(duì)友進(jìn)行語音聊天,或者閱讀的時(shí)候,希望聽到一些東西。”

  不去和別的內(nèi)容搶時(shí)間,而是提供補(bǔ)充性的內(nèi)容,這一點(diǎn)和音頻內(nèi)容本身的陪伴屬性也是一致的。不管是和體育賽事結(jié)合,還是進(jìn)行場景化營銷,音頻內(nèi)容未來的發(fā)展都擁有巨大的潛力。

  “整個(gè)音頻行業(yè)的滲透率不到20%,網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)的滲透率已經(jīng)超過67%。”在肖軼看來,就整個(gè)音頻行業(yè)而言,“路還很遠(yuǎn)”。


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