元魂珠戰(zhàn)斗強(qiáng)度調(diào)整、元魂圖騰全面開(kāi)放……主題服少俠最關(guān)注的珠戰(zhàn)整圖最關(guān)注問(wèn)題一次解答!
2024-06-04 18:14:40編輯:Reset 無(wú)論是斗強(qiáng)度調(diào)答湛頭外圍(外圍上門(mén))外圍預(yù)約(電話(huà)微信181-8279-1445)提供高端外圍上門(mén)真實(shí)靠譜快速安排不收定金見(jiàn)人滿(mǎn)意付款養(yǎng)成方面的調(diào)整,還是騰全題服戰(zhàn)斗中的體驗(yàn),我們最終的面開(kāi)目標(biāo),都是放主希望能構(gòu)建更正向的玩法的循環(huán),從而帶給少俠們階段性、少俠周期性的問(wèn)題可持續(xù)的目標(biāo)追求。
不知不覺(jué),次解天下陪伴少俠們走過(guò)第十六年。元魂讓喜愛(ài)不同類(lèi)型玩法的珠戰(zhàn)整圖最關(guān)注少俠,充分享受自己的斗強(qiáng)度調(diào)答大荒之旅,依然是騰全題服我們的目標(biāo),永遠(yuǎn)陪少俠前行是面開(kāi)我們最大的愿望。
為此,放主我們向大家承諾會(huì)努力補(bǔ)足之前未給予足夠重視的內(nèi)容——這其中就包括了結(jié)合服務(wù)器情況推出的定制化內(nèi)容。首期將會(huì)是針對(duì)主題服相關(guān)體驗(yàn)以及未來(lái)發(fā)展的內(nèi)容。
說(shuō)到主題服,已經(jīng)成為了當(dāng)下非常有特色的一個(gè)體系,它憑借著低負(fù)擔(dān)易培養(yǎng)、屬性差距小等優(yōu)勢(shì),吸納了一批又一批活躍的少俠,在PVP、湛頭外圍(外圍上門(mén))外圍預(yù)約(電話(huà)微信181-8279-1445)提供高端外圍上門(mén)真實(shí)靠譜快速安排不收定金見(jiàn)人滿(mǎn)意付款PVE活動(dòng)方面都擁有深度體驗(yàn)。
作為主題服的主人公,大家針對(duì)主題服的體驗(yàn)、未來(lái)發(fā)展最有發(fā)言權(quán)。越來(lái)越多的反饋,通過(guò)論壇、社群、玩家訪(fǎng)談等渠道被收集起來(lái),成為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中最重要的考慮因素之一。
在梳理大家建議和意見(jiàn)的過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)在許多痛點(diǎn)、需求上是存在共性的,比如對(duì)元魂珠強(qiáng)度的討論,對(duì)戰(zhàn)斗平衡性的思考、對(duì)養(yǎng)成系統(tǒng)開(kāi)放節(jié)奏的關(guān)注、對(duì)更多玩法或目標(biāo)的追求……
面對(duì)這個(gè)結(jié)論,我們也更加堅(jiān)定了要明確回應(yīng)大家訴求的想法,唯有這樣,才能共同構(gòu)建更好的服務(wù)器生態(tài)。
下面,不妨聽(tīng)開(kāi)發(fā)組詳細(xì)講講。
旱魃、扶桑元魂珠戰(zhàn)斗強(qiáng)度調(diào)整
自旱魃、扶桑元魂珠問(wèn)世以來(lái),在為少俠們戰(zhàn)斗帶來(lái)極大助力的同時(shí),在主題服PVP環(huán)境中對(duì)整體作戰(zhàn)體驗(yàn)造成了極大的影響。常有少俠向我們反饋這兩種元魂珠強(qiáng)度過(guò)強(qiáng),由此也帶來(lái)了大量的問(wèn)題——在主題服中,打架必備旱魃/扶?;没?,大大擠壓了傳統(tǒng)幻化的生存空間,更不要提人形作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。這讓整體戰(zhàn)斗的多元性受到了極大的挫傷,是我們不愿意看到的游戲環(huán)境。


綜合大家的反饋后,我們決定在近期針對(duì)旱魃、扶桑元魂珠強(qiáng)度過(guò)高的問(wèn)題進(jìn)行調(diào)整,我們會(huì)適當(dāng)?shù)貙?duì)其在PVP戰(zhàn)斗中的強(qiáng)度進(jìn)行削弱,優(yōu)化少俠們?cè)趹?zhàn)斗中的體驗(yàn)。
對(duì)于目前在扶桑、旱魃元魂珠上有所培養(yǎng)的少俠,我們也會(huì)按當(dāng)前少俠的養(yǎng)成情況梯度性地發(fā)放相應(yīng)補(bǔ)償。
圖騰陣列應(yīng)用范圍擴(kuò)大,更好地維護(hù)戰(zhàn)斗平衡性
提到元魂珠的戰(zhàn)斗強(qiáng)度,自然也就繞不開(kāi)戰(zhàn)斗平衡性、圖騰的應(yīng)用等問(wèn)題。圖騰陣列設(shè)置的初衷,是為了可以在天梯戰(zhàn)場(chǎng)中給予屬性、技能修正等強(qiáng)化效果,讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程中雙方的差距更小、更平衡。大家在天梯的體驗(yàn)過(guò)程中給予了我們非常多的反饋,讓我們能不斷對(duì)其優(yōu)化和完善。圖騰陣列系統(tǒng)的應(yīng)用更為成熟,我們也陸續(xù)聽(tīng)到少俠們關(guān)于擴(kuò)大其使用范圍的呼聲。
我們預(yù)計(jì)在下周版本更新后,將圖騰陣列系統(tǒng)投放到其他戰(zhàn)場(chǎng)中,使其在更多場(chǎng)合發(fā)揮作用;后續(xù)也將會(huì)在夢(mèng)境中限時(shí)外放。
在擴(kuò)大應(yīng)用場(chǎng)合以后,我們會(huì)根據(jù)大家的反饋、測(cè)試期間收集到的數(shù)據(jù),不斷地逐步調(diào)整圖騰的應(yīng)用范圍,使其更加適配少俠的戰(zhàn)斗需求。同時(shí),我們也會(huì)周期性地對(duì)圖騰陣列系統(tǒng)的強(qiáng)度根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)斗效果進(jìn)行調(diào)整,讓少俠能夠體驗(yàn)更酣暢的戰(zhàn)局!

主題服未來(lái)養(yǎng)成系統(tǒng)的節(jié)奏是如何規(guī)劃的?
目前身處主題服中的不少少俠,都已經(jīng)處于養(yǎng)成的大后期。在我們近期收集的玩家反饋中,也陸續(xù)出現(xiàn)了一些關(guān)于追求目標(biāo)不明確、出現(xiàn)懈怠或動(dòng)力不足等情況的聲音。
增加養(yǎng)成內(nèi)容是一種解法,但我們對(duì)于這一塊內(nèi)容始終秉持著極其慎重的態(tài)度。
我們深知,主題服最大的優(yōu)勢(shì)就是屬性平衡,少俠之間的差距相比于其他服務(wù)器都要小,這也是吸引到許多少俠加入其中最重要的理由。正因如此,我們一直以來(lái)都將服務(wù)器的屬性平衡,作為主題服中任何決策的最高優(yōu)先級(jí)考慮因素。
但與此同時(shí),作為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),我們深知少俠們體驗(yàn)游戲,都是需要有明確的追求,希望能夠更切實(shí)地看到自己在游戲中的投入有相應(yīng)的提升。
對(duì)于主題服中的養(yǎng)成內(nèi)容,我們始終關(guān)注兩點(diǎn):克制和平衡。在保障服務(wù)器屬性平衡的基礎(chǔ)不變,再考慮如何滿(mǎn)足少俠們的成長(zhǎng)訴求。
在這里,我們可以很明確地給到少俠我們后續(xù)在主題服中,對(duì)于當(dāng)前仍處于封印狀態(tài)的養(yǎng)成內(nèi)容的開(kāi)放規(guī)劃——少俠可以不用瞻前顧后,擔(dān)心自己的投入遭到“ 背刺”。
①毋庸置疑的是,我們?cè)陂_(kāi)服之初就明確過(guò)沒(méi)有孩子和畫(huà)卷這兩項(xiàng)系統(tǒng),在當(dāng)下不會(huì)開(kāi),在以后也不會(huì)開(kāi)。
②2024年7月各周,我們逐步會(huì)將裝備的加護(hù)上限開(kāi)放到17、煉護(hù)上限提升到15。提升上限的同時(shí),也會(huì)同步增設(shè)相關(guān)的福利活動(dòng),在日常活動(dòng)中也會(huì)增投加、煉護(hù)所需要的溟鉆。
③2025年1月,我們會(huì)開(kāi)放馬靈化。但是,我們會(huì)根據(jù)主題服的平衡問(wèn)題和屬性數(shù)值的范圍去進(jìn)行大幅度的削弱和調(diào)整再行外放。同時(shí),我們也會(huì)增加相關(guān)道具在福利活動(dòng)、日常活動(dòng)中的投放;此外少俠目前獲得的與馬靈化相關(guān)的材料不會(huì)有所改變,未來(lái)可以使用。
主題服整體服務(wù)器生態(tài)及屬性平衡是我們推進(jìn)所有工作的最高優(yōu)先級(jí),以上就是我們關(guān)于主題服封印系統(tǒng)在可預(yù)見(jiàn)范圍內(nèi)的所有開(kāi)放規(guī)劃。我們?cè)谙嚓P(guān)工作的推進(jìn)中也會(huì)始終跟少俠保持密切的溝通,多渠道地收集大家的反饋,共同構(gòu)建更健康的游戲生態(tài)。
退魔裝備投放
作為主題服的一大特色,退魔裝備也是主題服養(yǎng)成的一項(xiàng)重要內(nèi)容。我們關(guān)注到,隨著培養(yǎng)程度的提升,部分服務(wù)器中退魔任務(wù)的完成率以及大家參與的積極性已經(jīng)出現(xiàn)了明顯的下滑。這對(duì)于培養(yǎng)進(jìn)度稍顯落后的少俠而言,獲取材料等各種體驗(yàn)已經(jīng)陷入了一定的困境。
我們會(huì)對(duì)目前各服務(wù)器中退魔裝備的相關(guān)材料投放情況進(jìn)行盤(pán)點(diǎn),考慮在部分PVP活動(dòng)中增加投放或者對(duì)退魔相關(guān)任務(wù)進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)優(yōu),保障少俠的整體體驗(yàn)。
此外,我們也可以明確地回復(fù)有所擔(dān)憂(yōu)的少俠——退魔裝備不會(huì)再深入拓展其養(yǎng)成線(xiàn),對(duì)于退魔本身的屬性條目也不會(huì)增加。

主題服轉(zhuǎn)入轉(zhuǎn)出問(wèn)題
不久前,我們宣布了主題服轉(zhuǎn)服功能的開(kāi)放,并期望在將來(lái)實(shí)現(xiàn)全服互通的局面。提出這一項(xiàng)的初衷,是我們希望能讓大家能更好地在各服務(wù)器之間流轉(zhuǎn),比如處于主題服的少俠前往普通服體驗(yàn)不同的玩法,在普通服中壓等級(jí)的少俠可以前往主題服謀求更適合發(fā)展的環(huán)境。
在這項(xiàng)功能實(shí)際上線(xiàn)后,我們也密切地關(guān)注著大家的反饋,發(fā)現(xiàn)帶來(lái)的影響、少俠們的感受,更多都是偏負(fù)面的,還對(duì)主題服造成了一些不可控因素的影響——包括一些沒(méi)有被完全屏蔽的屬性、還有在跨服藏寶閣開(kāi)啟后轉(zhuǎn)入的一些對(duì)于主題服生態(tài)而言的超模數(shù)值道具,這都并非在我們預(yù)設(shè)中。

這個(gè)結(jié)果顯然違背了我們的初衷,所以我們作出關(guān)閉主題服與普通服互轉(zhuǎn)的決定。但在此之外,我們依然保留主題服之間的互轉(zhuǎn)。對(duì)于那些從普通服務(wù)器中轉(zhuǎn)入主題服的少俠,仍然可以轉(zhuǎn)回到普通服務(wù)器。
經(jīng)此一事,大家非常關(guān)注一個(gè)問(wèn)題:是否還會(huì)再次開(kāi)放主題服和普通服的互轉(zhuǎn)。
未來(lái),我們會(huì)考慮采用限時(shí)開(kāi)放轉(zhuǎn)入的形式,同時(shí)會(huì)更嚴(yán)格地對(duì)攜帶轉(zhuǎn)入的屬性進(jìn)行更有力的控制,并且轉(zhuǎn)入之后的道具就都會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)榻灰祝热鐚?duì)于元魂珠的特殊處理。只有達(dá)到條件的少俠,才有機(jī)會(huì)在未來(lái)轉(zhuǎn)入。
更嚴(yán)格的限制,是為了更好地保障大家的權(quán)益、維護(hù)主題服原有的和諧生態(tài),感謝少俠的理解與支持。
豐富PVP、PVE玩法,增加多樣化追求
無(wú)論是養(yǎng)成方面的調(diào)整,還是戰(zhàn)斗中的體驗(yàn),我們最終的目標(biāo),都是希望能構(gòu)建更正向的玩法的循環(huán),從而帶給少俠們階段性、周期性的可持續(xù)的目標(biāo)追求。
所以我們未來(lái)也會(huì)周期性地增加PVP活動(dòng),同時(shí)給予大家更有吸引力的獎(jiǎng)勵(lì)??梢愿蠹翌A(yù)告的是,下周將會(huì)開(kāi)啟一個(gè)夢(mèng)境相關(guān)的活動(dòng),少俠們可以期待一下~
PVE達(dá)人們的需求我們同樣重視,除了此前實(shí)行的普通服副本遷移,我們還會(huì)構(gòu)建擁有更多不同梯度和目標(biāo)追求的副本,讓大家都能在自己當(dāng)前的實(shí)際情況下?lián)碛懈鄻踊淖非蟆?/p>
以上的幾個(gè)問(wèn)題,可以說(shuō)是主題服少俠們最為關(guān)注的幾項(xiàng)。希望本次我們給出明確的回應(yīng),可以減少你們的疑慮,讓大家對(duì)主題服的后續(xù)發(fā)展更有信心。
我們也非常期待大家繼續(xù)向我們反饋?zhàn)约旱捏w驗(yàn)感受,無(wú)論是關(guān)于元魂珠的調(diào)整,還是關(guān)于戰(zhàn)斗平衡性的優(yōu)化等內(nèi)容。
感謝與少俠們的每一次深度交流,能夠讓我們一起,共創(chuàng)天下更好的未來(lái)!




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