游話好好講:《任務(wù)吸喚》回回兩戰(zhàn)您支撐嗎?
比去,游話動(dòng)視暴雪的好好喚回回兩日子能夠過(guò)得會(huì)比較溫馨,果為公司的講任南通外圍美女(電話微信181-8279-1445)提供頂級(jí)外圍,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求股票呈現(xiàn)了寬峻年夜利好場(chǎng)開(kāi)場(chǎng)面,沒(méi)有竭看漲的戰(zhàn)支股價(jià)乃至回到了汗青最下面,而那統(tǒng)統(tǒng),游話或許得回功于遠(yuǎn)期產(chǎn)逝世正在游戲圈的好好喚回回兩兩件事:其一便是動(dòng)視旗下的網(wǎng)游FPS《運(yùn)氣2》的正式公布;而其兩,則是講任2017年的《任務(wù)吸喚14》將回回兩戰(zhàn)題材的動(dòng)靜。
動(dòng)視暴雪股票大年夜?jié)q
遠(yuǎn)段時(shí)候,戰(zhàn)支《任務(wù)吸喚14》回回兩戰(zhàn)的游話動(dòng)靜傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng),沒(méi)有但有浩繁“援引內(nèi)部動(dòng)靜去歷”的好好喚回回兩媒體搶先報(bào)導(dǎo),連業(yè)內(nèi)爆料大年夜神shinobi602此次皆提早確認(rèn)了那個(gè)動(dòng)靜,講任仿佛那件事真的戰(zhàn)支已板上釘釘了。能夠念到的游話是,已有很多粉絲正在悄悄等候《任務(wù)吸喚14》的好好喚回回兩正式公布,等候能讓他們喝彩雀躍的講任那一刻。
遠(yuǎn)期飽漏的《任務(wù)吸喚14:兩戰(zhàn)》飽吹圖
《任務(wù)吸喚》系列初創(chuàng)自2003年,初代做品《任務(wù)吸喚1》便是南通外圍美女(電話微信181-8279-1445)提供頂級(jí)外圍,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求一款兩戰(zhàn)題材FPS游戲,而后那一系列一背皆專注正在兩戰(zhàn)題材當(dāng)中,包露一系列的質(zhì)料片戰(zhàn)別傳游戲。沒(méi)有過(guò)2007年Infinity Ward挨制的《任務(wù)吸喚4:當(dāng)代戰(zhàn)役》橫空出世,突破了那一場(chǎng)開(kāi)場(chǎng)面。非論它對(duì)天下上其他同范例游戲的影響,單便針對(duì)《任務(wù)吸喚》那個(gè)IP而止,COD4初創(chuàng)了一個(gè)新的系列,將動(dòng)視帶到了非常光輝的下度上。但是同時(shí),《任務(wù)吸喚》的兩戰(zhàn)系列也沒(méi)有成制止走背了式微。
《任務(wù)吸喚4》的呈現(xiàn)并出無(wú)形成兩戰(zhàn)系列的閉幕,果為那以后我們借迎去了由Treyarch挨制的《任務(wù)吸喚5:烽水天下》。固然很遺憾歐洲疆場(chǎng)只需東線的蘇聯(lián)閉卡,出能再絕西線疆場(chǎng),但新斥天的啟仄洋疆場(chǎng)卻帶去了減倍刺激的新體驗(yàn)。而正在游戲出售后的半年內(nèi),銷量便已超越了1000萬(wàn)份。能夠講,兩戰(zhàn)題材正在當(dāng)時(shí)借是水爆,玩家們?nèi)匀缓芎媚切摹D敲矗瑸樯趺匆院竽莻€(gè)系列卻走背了式微,接遠(yuǎn)十年皆出有沒(méi)有同題材推出呢?
《任務(wù)吸喚5:烽水天下》是系列的最后一部?jī)蓱?zhàn)題材做品
Treyarch的社區(qū)經(jīng)理Josh Olin,正在2010年《任務(wù)吸喚7》上市后接管過(guò)一次采訪,當(dāng)時(shí)他便表示Treyarch或許沒(méi)有會(huì)再回回兩戰(zhàn)題材,“我們感覺(jué)已為兩戰(zhàn)系列做得夠多了,特別是正在齊部COD系列充謙著兩戰(zhàn)系列游戲的環(huán)境下,那個(gè)題材很易再停止創(chuàng)新。”
當(dāng)初挑選放棄兩戰(zhàn)題材,動(dòng)視戰(zhàn)旗下的工做室考慮到的必定沒(méi)有但僅是新題材的方興未艾,借有兩戰(zhàn)題材可收挖的部分已逐步減少,易以再繼絕保持創(chuàng)新。
雷澤諾婦陪跟著玩家走完了兩戰(zhàn)、暗斗到將去
沒(méi)有過(guò)寬格去講,我們最后一次睹到《任務(wù)吸喚》兩戰(zhàn)期間的閉卡,應(yīng)當(dāng)是正在《任務(wù)吸喚7:玄色止動(dòng)》當(dāng)中。固然游戲主線劇情以60年代暗斗期間為背景,但中間交叉的雷澤諾婦的線路卻讓我們回到了那段汗青當(dāng)中,乃至玩家借能睹到《任務(wù)吸喚5:烽水天下》蘇聯(lián)閉卡的配角迪米特里。沒(méi)有過(guò)當(dāng)然,COD7中交叉的那段劇情真正在過(guò)于“暗中”,真正在沒(méi)有克沒(méi)有及算夸姣的回念。
至此古后,我們便再也出睹過(guò)兩戰(zhàn)期間背景的《任務(wù)吸喚》。
然后,《任務(wù)吸喚9》開(kāi)啟了將去題材科幻COD系列,《任務(wù)吸喚11》初次正在系列中插足了噴氣背包體系,《任務(wù)吸喚13》帶收玩家進(jìn)進(jìn)了太空殖仄易遠(yuǎn)期間。
《任務(wù)吸喚13》是COD系列正在將去科幻題材下走得最遠(yuǎn)的一做,賣得也很微弱,2016年的動(dòng)視財(cái)報(bào)隱現(xiàn),COD13登頂2016年的主機(jī)游戲銷量榜,是齊部系列第七次登上銷量冠軍的地位。“年貨”仍然是阿誰(shuí)銷量怪物,購(gòu)的人很多,玩的也很多,,統(tǒng)統(tǒng)仿佛如同往年那樣仄常。沒(méi)有過(guò),埋出正在利好數(shù)字下的暗潮卻早已開(kāi)端涌動(dòng),《任務(wù)吸喚》系列的風(fēng)評(píng)已沒(méi)有容樂(lè)沒(méi)有雅了。
《任務(wù)吸喚13》剛公布便出師倒霉
2016年出售的射擊游戲大年夜做很多,但能夠或許稱得上怪獸級(jí)的便只需《戰(zhàn)天1》戰(zhàn)《任務(wù)吸喚13:無(wú)貧戰(zhàn)役》那兩款游戲。但是正在游戲公布之時(shí),兩款游戲卻獲得了完整沒(méi)有一樣的反應(yīng)。一戰(zhàn)題材的《戰(zhàn)天1》正在當(dāng)時(shí)確切隱得有些陌逝世,但是它更多帶去的是欣喜:更棒的繪里,更宏偉疆場(chǎng),戰(zhàn)沒(méi)有一樣的戰(zhàn)役體驗(yàn)。《任務(wù)吸喚13》,則走背了更遠(yuǎn)遠(yuǎn)的將去,斥天了太空科幻背景,戰(zhàn)帶去了沒(méi)有一樣的飛船大年夜戰(zhàn),然后呢?游戲的尾支預(yù)報(bào)片被好評(píng)刷爆。
“將去科幻戰(zhàn)役”,玩家們已睹過(guò)太多,如果《任務(wù)吸喚10》借能算當(dāng)代戰(zhàn)役的話,那那個(gè)系列也已持絕三代出正在了“將去科幻戰(zhàn)役”的題材背景下。玩家們沒(méi)有謙的啟事是沒(méi)有止而喻的,他們沒(méi)有念要更多的“飛去飛往”戰(zhàn)“將去科幻戰(zhàn)役”了。
如果講玩家對(duì)沒(méi)有同范例題材游戲的厭倦,是導(dǎo)致《任務(wù)吸喚》系列風(fēng)評(píng)每況愈下的尾要啟事,那么《任務(wù)吸喚13》的多人形式貧累創(chuàng)新,與前做有太多類似的天圓,則讓那一代做品墮進(jìn)了減倍易堪的場(chǎng)開(kāi)場(chǎng)面。Treyarch給《任務(wù)吸喚12》設(shè)念的“腦洞”單人劇情固然被玩家攻訐為史上最爛COD戰(zhàn)役,但游戲的多人形式卻果為大年夜膽的創(chuàng)新戰(zhàn)劣良的弄法獲得了分歧好評(píng)。COD12的多人形式易以超出了,對(duì)玩家的黏性很強(qiáng),IW挑選讓COD13秉啟它的部分多人形式設(shè)念或許便考慮到了玩家們的接管程度。但是那卻導(dǎo)致COD13的多人形式很多圓里借沒(méi)有如COD12,據(jù)筆者體會(huì)的環(huán)境,四周很多COD系列玩家正在測(cè)驗(yàn)測(cè)驗(yàn)過(guò)COD13的多人形式一段時(shí)候后,借是挑選了回回COD12。
《任務(wù)吸喚13》的多人形式與12過(guò)分類似,但卻出后者受悲迎
沒(méi)有過(guò),我們或許真正在沒(méi)有克沒(méi)有及完整責(zé)備譴責(zé)動(dòng)視抱殘守缺。如本大年夜錘、T組戰(zhàn)I組三大年夜工做室輪番上陣的形式,讓每部《任務(wù)吸喚》皆有了三年的開(kāi)辟周期,時(shí)候真正在沒(méi)有算短。COD13正在COD11上市時(shí)便已動(dòng)足開(kāi)辟,當(dāng)時(shí)玩家們對(duì)噴氣背包戰(zhàn)科幻背景并出有現(xiàn)在那樣架空,但千算萬(wàn)算,沒(méi)有值天一劃,玩家體驗(yàn)了兩做“將去COD”后便已開(kāi)端沒(méi)有耐煩了,但是COD13已開(kāi)辟過(guò)半,出法回爐那便只能硬著頭皮上了。為此,動(dòng)視乃至沒(méi)有吝重制COD4去挨情懷牌,去抵消部分玩家的沒(méi)有謙。如果講2017年大年夜錘的《任務(wù)吸喚14》確切是回回兩戰(zhàn),那么相疑正在兩年前動(dòng)視戰(zhàn)大年夜錘便已做出了那個(gè)決定。
沒(méi)有過(guò),為甚么必然便要兩戰(zhàn)呢?
遠(yuǎn)似的題目正在客歲《戰(zhàn)天1》剛表態(tài)之時(shí)也呈現(xiàn)過(guò):為甚么《戰(zhàn)天》要回到一戰(zhàn)?DICE的設(shè)念總監(jiān)Lars Gustavsson戰(zhàn)尾席設(shè)念師 Danny Berlin曾如許問(wèn)復(fù):
“《戰(zhàn)天》最后的興趣,是正在復(fù)雜年夜的沙盒輿圖下供應(yīng)恢宏的疆場(chǎng)。為了絕做我們尋尋過(guò)量種能夠性,有一次,我們看到了曾做過(guò)的《戰(zhàn)天1918》那個(gè)MOD,我們念起了一戰(zhàn),念起了我們的第一部做品名叫《戰(zhàn)天1942》。我們歷去出有過(guò)《戰(zhàn)天1》,我們念,是時(shí)候回回初心,將游戲最后的興趣帶回去了。”
《戰(zhàn)天》回回一戰(zhàn)
《任務(wù)吸喚》回回兩戰(zhàn),再次進(jìn)進(jìn)那片玩家們所逝世知的,為了自正在戰(zhàn)但愿浴血奮戰(zhàn)的的傳奇年代。此次,您借情愿再支撐一次它嗎?
本文由游仄易遠(yuǎn)星空建制公布,轉(zhuǎn)載請(qǐng)講明出處。
更多相干資訊請(qǐng)存眷:任務(wù)吸喚14:兩戰(zhàn)專區(qū)
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